Translate

EnglishFrench German Spain Italian DutchRussian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified mesajes de amor y amistadtraductor banderas blogdocumentalesxo descargar un link

jueves, 19 de julio de 2012

Partidas Oficiales Del Juego De Rol Taura: Lands Of Alchemy: Sinopsis De La Aventura.



Nuevas noticias relacionadas con la campaña que los Embajadores de Taura dirigiremos en diferentes lugares de nuestra geografía, y cuya primera celebración se realizará en Madrid, a manos de este humilde Narrador, el próximo Sábado, día 28 de Julio, en la tienda Generación X de la Calle Puebla.

Como ya os informé en una entrada anterior, dicha campaña, titulada "Una Fisura En El Norte", está dividida en cuatro aventuras, cada una de las cuales se jugará en una única ocasión, y en las que todos los acontecimientos que ocurran en ellas quedarán registrados en la historia de las Tierras De Kellön.

Hoy, voy a facilitaros una breve sinopsis del episodio que, tal y como he mencionado más arriba, se narrará a finales del mes de Julio:

Tolina se ha convertido en la base de los Templarios, y en el hogar de los refugiados que lograron rescatar de los horrores de la fisura que se abrió recientemente en el Norte. Ahora, con la población ya controlada en un lugar seguro, la Orden se enfrenta a un problema mucho más complicado: Asegurar el perímetro de la fisura, pero... ¿cómo establecer una red perfecta que sea capaz de vigilar todas las salidas de un bosque que se pierde entre riscos, montañas, grutas, y ríos subterráneos?. ¿Y cuántos hombres enviar cuando la propia base de operaciones deja de ser segura?.

Mapa De Kellön.
Por si no fueran pocas complicaciones, todavía no se tienen noticias de la Atalaya número 13, y todos los intentos de comunicar con ella mentalmente han sido inútiles, por lo que se hace necesario enviar un grupo para investigar la zona, y asegurarla, en caso de que haya caído ante el embiste de La Sombra.

martes, 10 de julio de 2012

Partidas Oficiales Del Juego De Rol Taura: Lands Of Alchemy: La Sombra Invade El Territorio Español.

Hoy, tras una gran infinidad de días en los que, por desgracia, he tenido a mi pobre blog completamente abandonado, tengo el inmenso placer de poder volver a escribir para anunciaros la realización de diversas partidas, a lo largo de todo el territorio español, del juego de rol Taura: Lands Of Alchemy, relacionadas con la campaña "Una Fisura En El Norte".

Los Embajadores de dicho juego, entre los cuales tengo el honor de poder encontrarme, hemos decidido hacernos cargo de los tres capítulos que quedan para finalizar dicha campaña, organizando tres partidas, una por cada uno de dichos capítulos, completamente abiertas al público, y totalmente gratuitas, en diferentes puntos de nuestra geografía. En dichas partidas, el número de plazas será limitado, y cada una será única. Es decir, una vez que se haya jugado alguna de ellas, nunca más volverá a jugarse. Pero lo más importante es que al ser partidas oficiales, todas las acciones realizadas por los personajes jugadores repercutirán directamente en el universo de juego, y en lo que está ocurriendo en las Tierras Del Norte, quedando reflejadas dichas acciones en las Crónicas De Taura.

A continuación, os dejo la breve nota de prensa que he creado para anunciar la primera partida, partida que tendré el placer de poder narrar el sábado día 28 de Julio en la tienda de Generación X Puebla (Madrid).


Nosolorol Ediciones, el Grupo Creativo de Tauradk, y los Embajadores de Taura, tenemos el inmenso placer de invitaros a explorar las exóticas, y peligrosas, tierras de Kellön, a través de las diferentes partidas que se celebrarán, el próximo sábado 28 de Julio, del juego de rol de Taura: Lands Of Alchemy, en la tienda de Generación X Puebla (Calle Puebla, número 15, Madrid), partidas en las que podréis empuñar el más afilado de los aceros, sentir el poder de la alquimia en vuestras manos, y, si tenéis las agallas suficientes, enfrentaros al más mortifero de todos los males: La Sombra.

¿Seréis lo sobradamente osados como para aceptar el desafio, y apuntaros a tamaña aventura?. ¿Sí?. Pues sed bienvenidos, entonces, a "Una Fisura En El Norte".

lunes, 2 de julio de 2012

Aportación Oficial Para Taura: Lands Of Alchemy: Helminto Aniquilador De Códices.

Hajime Saito 2012.
Hoy, tengo el inmenso placer de poder presentaros mi primera aportación oficial para el juego de rol Taura: Lands Of Alchemy: Un pequeño gusano devorador de papel, al cual espero que tanto Narradores como Jugadores podáis sacar el máximo partido en vuestras aventuras por las Tierras De Kellön.

Helminto Aniquilador De Códices.

Este pequeño gusano de color gris y blanco, y de sólo tres centímetros de largo, es altamente temido por todos los alquimistas y eruditos, debido a que ataca el papel en todas sus formas. Puede oler pergaminos, mapas, y libros, a una gran distancia y, además, gracias al color que posee, es capaz de fundirse instantáneamente en cualquier entorno.

Las madrigueras de estos seres son siempre una biblioteca, o un almacén de algún tipo, ya sea en uso u olvidada hace tiempo. Un par de estos gusanos procreadores depositarán, aproximadamente, unos ochenta huevos, de los cuales casi la mitad eclosinarán un mes más tarde. Las larvas disponen de una hora para alimentarse, o morir. Al eclosionar, dichas larvas son de un color blanco puro, pero van adquiriendo la tonalidad grisácea típica de los ejemplares adultos a medida que van consumiendo papel, debido a la tinta que éste contiene. Por desgracia, dicha tinta es la que también termina matándolos con el tiempo. La vida media de un Helminto Aniquilador De Códices es de dos años, y solamente procrean una vez en su corta vida.

Cuando una persona se encuentra a una nidada de las anteriormente citadas, puede ocasionar, de manera inconsciente, un gran daño, llevándose, sin darse cuenta, las larvas a otros lugares. Un puñado de dichas larvas ocultas en una mochila que recorra una calle de una ciudad puede hallar fácilmente un nuevo lugar en el que asentarse, destruyendo el contenido de bibliotecas, templos, laboratorios alquímicos, o gobiernos, en el proceso.

Por otro lado, estos seres son un valioso ingrediente en diversas transmutaciones alquímicas. Debido a que, en este caso, el ingrediente principal es la tinta residual acumulada en el cuerpo del gusano, cuanto más oscuro sea dicho gusano, sinónimo de que ha consumido más tinta, mejor será para el propósito que se quiera alcanzar. Además, los Helmitos Aniquiladores de Códices pueden ser un instrumento útil bajo las circunstancias correctas. Liberar una de estas criaturas en la zona de trabajo de un alquimista puede servir para ejecutar una venganza, e incluso, un criminal puede librarse de la prisión si los documentos en su contra resultan destruidos durante el juicio. Aún así, usar uno de estos gusanos de esta forma es altamente peligroso, pues dicho gusano, una vez liberado, puede no querer abandonar a su antiguo propietario.

Un Helminto Aniquilador de Códices puede ser detectado con éxito tras superar una tirada Difícil de Percepción.

Estos seres permanecen inmóviles mientras se alimentan. Si son atacados, huirán, primero saltando desde el lugar donde se encuentren a cualquier localización al azar cercana a donde tengan la madriguera, y luego arrastrándose de vuelta a dicha madriguera a toda velocidad.

Estos gusanos pueden cavar a través de la madera, del cuero, o de la tela, a un ritmo de siete centímetros por turno, pero no pueden digerir materia viva de ningún tipo.

No se ofrece ningún tipo de estadística de juego, debido a que estas criaturas nunca realizarán ningún tipo de ataque, huyendo, tal y como se ha indicado anteriormente, en caso de ser molestadas. Las únicas cifras importantes que ha de tener en mente el Narrador, a la hora de conocer si alguna de dichas criaturas es impactada, es que poseen una puntuación de esquiva de ocho, por su pequeño tamaño, y un factor de movimiento de 12. Si son impactados por algún ataque, son destruidas automaticamente.

Nota histórica: Estos gusanos fueron creados por los Submundanos durante la Edad Oscura, y liberados en la superficie como un arma silenciosa y eficaz. ¿Con qué motivo?. Eliminar de la manera más rapida, y segura posible, cualquier documento, y registro, anterior a la Gran Brecha. Las gentes de hoy día no lo saben, pero estas criaturas jugaron un papel clave en el Olvido.

Licencia de Creative Commons
Helminto Aniquilador De Códices, by Germán González (Hajime Saito), is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.